わかりやすいゲーム3D数学理論入門

目次

1章 ベクトル

 0.まえがき

 1.ベクトルとは?

 2.ベクトルの足し算

 3.ベクトルの引き算

 4.ベクトルにスカラー値を掛け算する

 5.ベクトルの始点を変更する

 6.ピタゴラスの定理

 7.ベクトルの大きさ

 8.ベクトルの大きさを変える

 9.ベクトルの正規化

10.三角関数の復習

11.ベクトルの内積

12.2つのベクトルのなす角度を求める

2章 行列

 1.行列とは?

 2.行列の足し算

 3.行列の掛け算1

 4.行列の掛け算2

 5.ベクトルと行列の掛け算

3章 回転行列

 1.三角関数の加法定理

 2.ベクトルの三角関数表示

 3.ベクトルの三角関数表示2

 4.ベクトルの三角関数表示3

 5.回転行列の原理

 6.回転行列を使ってベクトルを回転

 7.回転軸を指定して回転

 8.複数の座標をまとめて回転

4章 プログラミングに入る前に

 1.度数法と、弧度法とは

 2.三角関数の値を求める方法

5章 プログラミング

 1.環境構築

 2.環境構築2(グラフィック2Dコントロールの配置)

 3.色々な図形を作成してみよう

 4.ベクトルクラスを作成する

その他リンク

 1.三角関数の表

 2.わかりやすい3D数学理論入門-1章解答

 3.わかりやすい3D数学理論入門-2章解答

 4.わかりやすい3D数学理論入門-3章解答