ベクトルの大きさを変える

ベクトルは、スカラー値を掛けることで、大きさを変えることができます。 ベクトルの大きさを2倍にしたい場合は、スカラー値「2」を掛けることで2倍にできます。 逆に$\frac{1}{2}$倍したい場合は、スカラー値「$\f […]

ベクトルの大きさ

ベクトルの大きさは、ベクトルの線の長さになります。 ベクトルの大きさを数式で書く場合、以下のようにベクトルを2つの線で囲って書きます。 ベクトルの大きさ $ \vec{a} $の大きさ = $ |\vec{a}| $ ベ […]

ピタゴラスの定理

直角三角形の3辺について以下の等式が成り立ちます。 ピタゴラスの定理 ピタゴラスの定理の両辺の平方根を求めると以下の等式を得ることができます。 ピタゴラスの定理2 例えば、$ a = 3 $、$ b = 2 $とすると、 […]

ベクトルの始点を変更する

全てのベクトルは、始点が原点(座標が(0,0))です。 始点が原点以外から始まるベクトルは存在しません。 しかし、原点以外からベクトルを引きたい場合もあります。 そういう場合は以下のように始点ベクトルを足します。 始点ベ […]

ベクトルにスカラー値を掛け算する

ベクトルとスカラー値の掛け算の定義は以下になります。 ベクトルと数値の掛け算定義 $t$はスカラー値 dポイント 【Q】スカラー値ってなに? 【A】スカラー値は、数値の事です。「-1」、「0.1」、「$\frac{1}{ […]

ベクトルの引き算

ベクトルの引き算の定義は以下になります。 ベクトルの引き算の定義 ベクトルの引き算の具体例 ベクトルの引き算を図に描く場合は、 以下のように、引き算した2つのベクトルの先端を繋いで描くことで、図に描けます。 ポイント $ […]

ベクトルの足し算

ベクトルの足し算の定義は以下になります。 ベクトルの足し算の定義 ベクトルの足し算の具体例 ベクトルの足し算を図に描く場合は、 以下のように、足し合わせた2つのベクトルを一つに繋いで描くことで、図に描けます。 練習問題 […]

ベクトルとは?

ベクトルとは一言で言うと座標になります。 しかし、図で表す時に、ただの座標が点なのに対して、ベクトルはやじるしで表します。 ベクトルがもつ情報はx,yの2つの情報だけです。(3次元の場合x,y,zの3つになります。) ベ […]

まえがき

このサイトにおこしして頂き誠にありがとうございます。 この3D数学理論入門の最終目標は3D数学理論について、理解して 最終的にC#.NETプログラムで、3次元の立方体を画面に表示し、自由自在に回転させることです。 数学初 […]